ARNUM

Art et Recherche Numérique


L'image artistique

La vidéo présente quelques projets d'étudiants.
Stéphane HILLAIRE -
Lors de son stage de fin d'étude intitulé: "Rencontre du monde de l'art et de l'informatique" dans la société espagnole de publicité Contrapunto, Stéphane a conçu et réalisé des effets spéciaux pour la publicité. L'effet pointilliste et l'agrégation du logo de l'ESIEA sont deux de ses programmes.
Florence FOLCH -
Depuis longtemps familière des arts numériques, Florence a voulu, dans son projet que des pommes aller à rebours des jeux vidéos. Là, il ne se passe rien de surprenant, on ne rencontre ni ne tue personne, on ne résout pas d'énigme, on ne change pas de monde. On est juste face à son propre désoeuvrement et à sa frénésie du click, alors qu'il ne se passe rien.
Teddy ROBERT-
Fasciné par les hologrammes présentés lors de l'exposition @rt-outsiders, Teddy a souhaité réaliser le sien, en mélangeant les techniques classiques (jeux de miroirs) et actuelles (modélisation 3D). Il a animé son personnage pour qu'il reproduise les gestes du pianiste qui a joué le morceau devant lui.
Damien PLAINCHAULT -
Spécialisé en management de projet et en électronique, Damien a choisi d'allier ses deux passions dans son dernier projet en tant qu'étudiant ESIEA: des projecteurs à leds pour architecture. Des leds monochromes à haute puissance venaient de sortir sur le marché chinois. Après avoir obtenu un sponsoring matériel de la société PCB Pool, il a réalisé le montage de ses leds en trois projecteurs trichromiques reliés par émetteur XBee à une interface depuis laquelle on peut choisir une couleur dans le spectre ou lancer des animations préprogrammées.
Pour en savoir plus :
http://professeurs.esiea.fr/leroux/?2008/09/30/25-projecteur-base-tension-pour-ambiance-longue-porte-arnum-projet

ARNUM - L'exposition 1
ESIEA, janvier 2008. ARNUM présente les premières créations numériques de 13 étudiants en master 2. En tout, 10 installations, linéaires ou interactives, qui témoignent toutes d'une réflexion sur les mutations technologiques, leur impact sur la société et les sensibilités individuelles, tout en interrogeant nos rapports aux technologies de l'information, de la communication et de la création. En point de mire, un éclairage sur notre inexorable évolution d'homme-machine, problématique véritablement actuelle.